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Kostenlose Beratung

Spieleentwicklung im Auftrag

Spiele nach Maß

Sie haben eine Spielidee, einen Prototyp, der einen Schub braucht, oder ein Feature, für das in Ihrem Zeitplan kein Platz ist? Als unabhängige Freelancer entwickeln wir Mobile Games und Spiele-Tools für unsere Kunden.

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Screenshot von AI Inc: Tycoon
Wir arbeiten mitUnityFlutterC#DartBlenderAndroidGoogle PlayAdMob
8Sprachen in unserem eigenen Spiel
2.000+automatisierte Tests prüfen seine Spiellogik
0Server für den Betrieb nötig

Was wir für Sie tun können

Große Projekte sind ebenso willkommen wie kleine Aufträge.

Mobile Games von Grund auf

Von der Idee und dem Design bis zum fertigen Build für den Store: Management-Simulationen, Puzzle- und Idle-Games, Casual- und Kartenspiele.

Prototypen und Vertical Slices

Ein spielbarer Proof of Concept in wenigen Wochen, um die Idee zu testen, sie Investoren zu zeigen oder einem Publisher vorzustellen.

Spielsysteme und Balance

Wirtschaft, Progression, Simulation und KI-Gegner – mit automatisierten Tests, damit keine Änderung unbemerkt die Balance zerstört.

Mobile UI und UX

Oberflächen für den Daumen gemacht: Spielen mit einer Hand, große Touch-Flächen, klares Feedback und Layouts, die auch lange Übersetzungen überstehen.

3D- und 2D-Grafik

Stilisierte Low-Poly-Modelle, Rigs, Animationen und Renderings als Sprites und Atlanten – gebaut in Blender und oft per Skript erstellt, damit die Ergebnisse reproduzierbar sind.

Werbung, Käufe und Release

Werbung gegen Belohnung, In-App-Käufe, Einwilligungsformulare, Einrichtung der Google Play Console, Store-Eintrag und Release-Builds.

Lokalisierung

Eine Pipeline für viele Sprachen: Textextraktion, Übersetzungsprüfung und Layout-Tests, bewährt in einem Spiel mit 8 Sprachen.

Projektrettung und Kleinaufträge

Bugfixes, Performance-Optimierung, ein fehlendes Feature, eine Portierung oder ein Code-Review für ein Projekt, das jemand anderes begonnen hat.

Womit wir arbeiten

Wir wählen das Werkzeug passend zum Spiel, nicht umgekehrt.

Engines und Code

Unity 6C#URPHDRPFlutterDart

Unity 6 für 3D, Physik, Shader und komplexe Szenen. Flutter für schnelle, leichte, UI-lastige 2D-Spiele und Management-Simulationen.

Grafik und Content

BlenderPythonLow-polyRiggingSprite atlases

Modelle, Rigs, Animationen und Renderings, fertig für die Engine – mit einer skriptgesteuerten Pipeline, die jedes Mal dasselbe Ergebnis liefert.

Release und Monetarisierung

AndroidGoogle Play ConsoleAdMobPlay BillingiOS (CI)

Von Signaturschlüsseln bis zu den Data-Safety-Formularen: Wir bringen einen Build bis in den Store. iOS-Builds sind über Cloud-CI möglich.

Qualität

Unit testsHeadless simulationBalance runs

Die Spiellogik steckt in Code, der sich ohne Smartphone testen lässt. So ist eine Änderung in Sekunden geprüft, nicht in Tagen.

So arbeiten wir

  1. Briefing

    Sie nennen uns Ziel, Plattform, Referenzen und Deadline. Wir stellen die entscheidenden Fragen und legen gemeinsam den Umfang fest.

  2. Prototyp

    Ein schneller spielbarer Build, um Idee und Spielgefühl zu bestätigen, bevor das eigentliche Budget ausgegeben wird.

  3. Produktion

    Wir arbeiten in Meilensteinen. Nach jedem bekommen Sie einen spielbaren Build und geben ihn frei, bevor es weitergeht.

  4. Tests und Feinschliff

    Fehlersuche auf echten Geräten, Performance, Balance und die kleinen Details, durch die sich ein Spiel fertig anfühlt.

  5. Release und Support

    Wir bereiten die Veröffentlichung im Store vor, übergeben Ihnen alles und bleiben nach dem Launch für Korrekturen erreichbar.

Formen der Zusammenarbeit

Fester Umfang

Ein klar definiertes Ergebnis, ein Preis und ein Zeitplan, aufgeteilt in Meilensteine. Ideal für ein fest umrissenes Spiel oder einen Prototyp.

Nach Aufwand

Arbeit auf Stunden- oder Wochenbasis, wenn sich der Umfang mit neuen Erkenntnissen ändern wird. Ideal für laufende Entwicklung.

Kleine Aufträge

Ein Bug, ein Bildschirm, eine Grafik-Überarbeitung oder eine Store-Einreichung: schnelle, gezielte Hilfe ohne lange Bindung.

Zusammenarbeit mit Kunden in Europa und Nordamerika

  • Eine passende Zeitzone. Wir sitzen in der Ukraine (UTC+2, im Sommer UTC+3). Unser Arbeitstag deckt sich vollständig mit den europäischen Geschäftszeiten und überschneidet sich mit dem Vormittag an der US-Ostküste.
  • Klare Kommunikation. Schriftliche Updates auf Englisch, Videocalls, wenn sie weiterhelfen, und auf Wunsch ein gemeinsames Aufgabenboard.
  • Verträge, wie Sie sie kennen. Ein kurzer Dienstleistungsvertrag auf Englisch mit Meilensteinen, Vertraulichkeit und klaren Rechten an Code und Assets. Ihre NDA unterschreiben wir gern vorab.
  • Schnelle Antworten. Wir antworten in der Regel innerhalb eines Werktags.

Was Sie erwarten können

  • Direkter Kontakt. Sie sprechen mit den Leuten, die den Code schreiben – ohne Manager dazwischen.
  • Spielbare Fortschritte. Nach jedem Meilenstein ein Build auf Ihrem Smartphone, nicht nur Statusberichte.
  • Ihre Dateien, Ihr Spiel. Quellcode und Assets übergeben wir bei jedem Meilenstein. Rechte und Vertraulichkeit regelt ein kurzer Vertrag, und eine Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) unterschreiben wir gern.
  • Leicht an der Oberfläche, tief im Inneren. Einfach im Einstieg, solide im Kern: So bauen wir auch unsere eigenen Spiele.
Android · bald verfügbar

Unser eigenes Spiel

AI Inc: Tycoon ist unser erstes Spiel und zeigt gut, wie wir arbeiten: eine Management-Simulation in Flutter und Dart mit einem vollständig offline laufenden Simulationskern, einer lebendigen Miniaturstadt, 8 Sprachen, Werbung gegen Belohnung, In-App-Käufen und über 2.000 automatisierten Tests.

Zum Spiel

Screenshot von AI Inc: Tycoon
Screenshot von AI Inc: Tycoon
Screenshot von AI Inc: Tycoon

Häufige Fragen

Für welche Plattformen entwickeln Sie?

Android ist unser Heimspiel. iOS-Builds sind über Cloud-CI möglich; dafür brauchen Sie ein eigenes Apple-Developer-Konto.

Unity oder Flutter: Was sollen wir wählen?

Unity für 3D, Physik, Shader und große Szenen. Flutter für schnelle, leichte, UI-lastige 2D-Spiele und Management-Simulationen. Wenn Sie unsicher sind, erzählen Sie uns von dem Spiel, und wir geben Ihnen eine Empfehlung.

Wie lange dauert ein Prototyp?

Meist einige Wochen, je nachdem, wie viel davon spielbar sein muss. Eine Schätzung geben wir nach dem Briefing.

Können Sie ein Projekt fortführen, das jemand anderes begonnen hat?

Ja. Wir beginnen mit einer kurzen Prüfung von Code und Build und sagen Ihnen dann ehrlich, was sich zu behalten lohnt.

Unterschreiben Sie eine NDA?

Ja, wir unterschreiben gern eine NDA, bevor Sie Details mit uns teilen.

Wie bekomme ich ein Angebot?

Schicken Sie uns eine kurze Beschreibung: die Idee, die Plattform, Referenzen, die Deadline und ein grobes Budget. Wir antworten mit Rückfragen oder einer Schätzung.

Lassen Sie uns gemeinsam etwas schaffen

Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt. Ein paar Zeilen und ein Referenzspiel genügen für den Anfang.

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Wir lesen jede Nachricht und beantworten sie persönlich. support@burrowloop.com