Burrowloop Games
FilipinoFIL
Libreng konsultasyon

Freelance na paggawa ng laro

Mga larong ginagawa ayon sa order

May ideya ka ba para sa laro, prototype na kailangang itulak, o feature na hindi magkasya sa iskedyul mo? Gumagawa kami ng mobile games at game tools para sa mga kliyente bilang mga independiyenteng freelancer.

Mag-book ng libreng konsultasyonHumingi ng quote

Screenshot ng AI Inc: Tycoon
Ginawa gamit angUnityFlutterC#DartBlenderAndroidGoogle PlayAdMob
10wika sa sarili naming laro
2,000+automated test sa likod ng game logic nito
0server na kailangan para patakbuhin ito

Ang magagawa namin para sa iyo

Malugod naming tinatanggap ang malalaking proyekto at maliliit na trabaho.

Mobile games mula sa simula

Mula sa ideya at disenyo hanggang sa build na handa na sa store: management sim, puzzle at idle, casual at card games.

Mga prototype at vertical slice

Isang nalalarong patunay ng konsepto sa loob ng ilang linggo, para subukan ang ideya, ipakita sa mga investor o i-pitch sa publisher.

Mga sistema ng laro at balanse

Ekonomiya, progreso, simulation at mga kalabang AI, may automated test para hindi kailanman tahimik na masira ng isang pagbabago ang balanse.

Mobile UI at UX

Mga screen na gawa para sa hinlalaki: laro gamit ang isang kamay, malalaking touch target, malinaw na feedback at layout na kaya ang mahahabang salin.

3D at 2D na sining

Mga stylized na low-poly model, rig, animation at render tungo sa sprite at atlas, ginawa sa Blender at madalas naka-script para sa pare-parehong resulta.

Ads, pagbili at paglabas

Rewarded ads, in-app purchase, consent form, setup ng Google Play Console, store listing at release build.

Lokalisasyon

Isang pipeline para sa maraming wika: pagkuha ng teksto, pagsusuri ng salin at layout test, napatunayan na sa isang larong may 10 wika.

Pagsagip at maliliit na trabaho

Pag-aayos ng bug, performance, kulang na feature, port o code review ng proyektong sinimulan ng iba.

Ang ginagamit namin

Pinipili namin ang tool para sa laro, hindi ang kabaligtaran.

Mga engine at code

Unity 6C#URPHDRPFlutterDart

Unity 6 para sa 3D, physics, shader at masalimuot na eksena. Flutter para sa mabilis, magaan at UI-heavy na 2D games at management sim.

Sining at nilalaman

BlenderPythonLow-polyRiggingSprite atlases

Mga model, rig, animation at render na inihanda para sa engine, gamit ang naka-script na pipeline na pareho ang resulta tuwing gagamitin.

Paglabas at monetization

AndroidGoogle Play ConsoleAdMobPlay BillingiOS (CI)

Mula sa signing key hanggang sa Data safety form: dinadala namin ang build hanggang sa store. Posible ang iOS build sa pamamagitan ng cloud CI.

Kalidad

Unit testsHeadless simulationBalance runs

Nasa code na nate-test nang walang phone ang game logic, kaya nasusuri ang isang pagbabago sa loob ng ilang segundo, hindi araw.

Paano kami nagtatrabaho

  1. Brief

    Sasabihin mo ang layunin, platform, mga reference at deadline. Itatanong namin ang mahahalagang tanong at pagkakasunduan ang saklaw.

  2. Prototype

    Isang mabilis na nalalarong build para kumpirmahin ang ideya at pakiramdam bago gastusin ang tunay na budget.

  3. Produksyon

    Trabaho ayon sa milestone. Pagkatapos ng bawat isa, may build kang malalaro at aaprubahan bago kami magpatuloy.

  4. Pagsubok at pagpapakinis

    Paghahanap ng bug sa totoong device, performance, balanse at maliliit na detalye na nagpapadamang tapos na ang laro.

  5. Paglabas at suporta

    Inihahanda namin ang paglabas sa store, ibinibigay ang lahat at nananatili para sa mga pag-aayos pagkatapos ng launch.

Mga paraan ng pakikipagtulungan

Nakapirming saklaw

Malinaw na deliverable, presyo at iskedyul, hinati sa mga milestone. Pinakamainam para sa malinaw na laro o prototype.

Oras at materyales

Trabahong kada oras o kada linggo kapag magbabago ang saklaw habang natututo. Pinakamainam para sa tuloy-tuloy na development.

Maliliit na trabaho

Isang bug, isang screen, isang art pass o isang submission sa store: mabilis at nakatutok na tulong nang walang mahabang pangako.

Pakikipagtrabaho sa mga kliyente sa Europa at Hilagang Amerika

  • Time zone na umaayon. Nakabase kami sa Ukraine (UTC+2, UTC+3 tuwing tag-init), kaya ganap na tumatapat ang araw ng trabaho namin sa oras ng negosyo sa Europa at sa umaga sa East Coast ng US.
  • Malinaw na komunikasyon. Nakasulat na update sa Ingles, video call kapag nakakatulong, at shared na task board kung gusto mo.
  • Mga kontratang pamilyar sa iyo. Maikling kasunduan sa serbisyo sa Ingles na nagtatakda ng mga milestone, pagiging kumpidensyal at pagmamay-ari ng code at mga asset. Handa kaming pumirma muna sa NDA mo.
  • Mabilis na sagot. Karaniwan kaming sumasagot sa loob ng isang araw ng trabaho.

Ang maaasahan mo

  • Direktang kontak. Kausap mo ang mismong mga nagsusulat ng code, walang manager sa gitna.
  • Nalalarong progreso. May build sa phone mo pagkatapos ng bawat milestone, hindi lang mga status report.
  • Iyo ang mga file, iyo ang laro. Ibinibigay ang source code at mga asset sa bawat milestone. Pinagkakasunduan ang pagmamay-ari at pagiging kumpidensyal sa maikling kontrata, at handa kaming pumirma ng NDA.
  • Maliliit na laro, malalalim na lungga. Madaling simulan at matibay sa ilalim: ganito namin ginagawa ang sarili naming mga laro.
Android · malapit na

Ang sarili naming laro

Ang AI Inc: Tycoon ang una naming laro at magandang larawan ng paraan ng aming pagtatrabaho: management sim sa Flutter at Dart na may ganap na offline na simulation core, buhay na maliit na lungsod, 10 wika, rewarded ads, in-app purchase at mahigit 2,000 automated test.

Tuklasin ang laro

Screenshot ng AI Inc: Tycoon
Screenshot ng AI Inc: Tycoon
Screenshot ng AI Inc: Tycoon

Mga madalas itanong sa amin

Para sa aling mga platform kayo gumagawa?

Android ang aming pangunahing larangan. Posible ang iOS build sa pamamagitan ng cloud CI; kakailanganin mo ng sarili mong Apple Developer account.

Unity o Flutter: alin ang dapat naming piliin?

Unity para sa 3D, physics, shader at malalaking eksena. Flutter para sa mabilis, magaan at UI-heavy na 2D games at management sim. Kung hindi ka sigurado, ikuwento sa amin ang laro at magrerekomenda kami.

Gaano katagal gumawa ng prototype?

Karaniwang ilang linggo, depende sa kung gaano karami ang dapat malaro. Magbibigay kami ng tantya pagkatapos ng brief.

Kaya ba ninyong ituloy ang proyektong sinimulan ng iba?

Oo. Magsisimula kami sa maikling pagsusuri ng code at build, saka tapat naming sasabihin kung ano ang sulit panatilihin.

Pumipirma ba kayo ng NDA?

Oo, handa kaming pumirma ng NDA bago mo ibahagi ang mga detalye.

Paano ako makakakuha ng quote?

Magpadala ng maikling paglalarawan: ang ideya, platform, mga reference, deadline at tinatayang budget. Sasagot kami ng mga tanong o tantya.

Gumawa tayo ng isang bagay nang magkasama

Ikuwento ang proyekto mo. Sapat na ang ilang linya at isang reference na laro para magsimula.

Mag-book ng libreng konsultasyonHumingi ng quote

Binabasa namin ang bawat mensahe at personal itong sinasagot. support@burrowloop.com