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Consultation gratuite

Développement de jeux sur mesure

Jeux sur mesure

Vous avez une idée de jeu, un prototype qui a besoin d'un coup de pouce ou une fonctionnalité qui ne rentre pas dans votre planning ? Nous développons des jeux mobiles et des outils de jeu pour nos clients, en tant que freelances indépendants.

Consultation gratuiteDemander un devis

Capture d'écran d'AI Inc: Tycoon
Nos outilsUnityFlutterC#DartBlenderAndroidGoogle PlayAdMob
8langues dans notre propre jeu
2 000+tests automatisés vérifient sa logique de jeu
0serveur nécessaire pour le faire tourner

Ce que nous pouvons faire pour vous

Grands projets comme petites missions, tout est bienvenu.

Jeux mobiles de A à Z

De l'idée et du game design jusqu'au build prêt pour les stores : simulations de gestion, jeux de réflexion et jeux idle, jeux casual et jeux de cartes.

Prototypes et vertical slices

Une preuve de concept jouable en quelques semaines, pour tester l'idée, la montrer à des investisseurs ou la présenter à un éditeur.

Systèmes de jeu et équilibrage

Économie, progression, simulation et adversaires IA, avec des tests automatisés pour qu'aucune modification ne casse l'équilibrage en silence.

UI et UX mobiles

Des écrans pensés pour les pouces : jeu à une main, grandes zones tactiles, retours clairs et mises en page qui résistent aux longues traductions.

Graphismes 3D et 2D

Modèles low-poly stylisés, rigs, animation et rendus en sprites et atlas, réalisés dans Blender et souvent scriptés pour des résultats reproductibles.

Publicité, achats et publication

Publicités avec récompense, achats intégrés, formulaires de consentement, configuration de la Google Play Console, fiche de l'application et builds de publication.

Localisation

Un seul pipeline pour de nombreuses langues : extraction des textes, vérification des traductions et tests de mise en page, éprouvé dans un jeu en 8 langues.

Sauvetage et petites missions

Corrections de bugs, optimisation des performances, une fonctionnalité manquante, un portage ou une revue de code d'un projet commencé par quelqu'un d'autre.

Nos outils

Nous choisissons l'outil en fonction du jeu, pas l'inverse.

Moteurs et code

Unity 6C#URPHDRPFlutterDart

Unity 6 pour la 3D, la physique, les shaders et les scènes complexes. Flutter pour les jeux 2D rapides, légers et riches en interface, ainsi que les simulations de gestion.

Graphismes et contenu

BlenderPythonLow-polyRiggingSprite atlases

Modèles, rigs, animation et rendus prêts pour le moteur, avec un pipeline scripté qui donne le même résultat à chaque fois.

Publication et monétisation

AndroidGoogle Play ConsoleAdMobPlay BillingiOS (CI)

Des clés de signature aux formulaires Data safety : nous menons un build jusqu'au store. Les builds iOS sont possibles via une CI dans le cloud.

Qualité

Unit testsHeadless simulationBalance runs

La logique de jeu vit dans du code testable sans téléphone : une modification est vérifiée en quelques secondes, pas en quelques jours.

Notre façon de travailler

  1. Brief

    Vous nous indiquez l'objectif, la plateforme, vos références et l'échéance. Nous posons les questions qui comptent et convenons ensemble du périmètre.

  2. Prototype

    Un build jouable, réalisé rapidement pour valider l'idée et les sensations de jeu avant d'engager le vrai budget.

  3. Production

    Le travail avance par jalons. Après chacun, vous recevez un build à tester et vous le validez avant que nous passions à la suite.

  4. Tests et finitions

    Chasse aux bugs sur de vrais appareils, performances, équilibrage et tous ces petits détails qui donnent à un jeu une impression de finition.

  5. Publication et suivi

    Nous préparons la publication sur le store, vous remettons tout et restons disponibles pour les correctifs après le lancement.

Nos formules de collaboration

Au forfait

Un livrable clair, un prix et un calendrier, découpés en jalons. Idéal pour un jeu ou un prototype bien défini.

En régie

Travail à l'heure ou à la semaine, quand le périmètre évoluera au fil des découvertes. Idéal pour un développement continu.

Petites missions

Un bug, un écran, une passe graphique ou une soumission au store : une aide rapide et ciblée, sans engagement long.

Travailler avec des clients en Europe et en Amérique du Nord

  • Un fuseau horaire pratique. Nous sommes basés en Ukraine (UTC+2, UTC+3 en été) : notre journée de travail couvre entièrement les heures de bureau européennes et le matin sur la côte Est des États-Unis.
  • Une communication claire. Des points écrits en anglais, des appels vidéo quand ils sont utiles et un tableau de suivi partagé si vous le souhaitez.
  • Des contrats familiers. Un court contrat de prestation en anglais qui fixe les étapes, la confidentialité et la propriété du code et des ressources. Nous signons volontiers votre NDA au préalable.
  • Des réponses rapides. Nous répondons en général sous un jour ouvré.

Ce que vous pouvez attendre

  • Contact direct. Vous parlez aux personnes qui écrivent le code, sans managers entre vous et nous.
  • Des progrès jouables. Un build sur votre téléphone après chaque jalon, pas seulement des rapports d'avancement.
  • Vos fichiers, votre jeu. Le code source et les ressources vous sont remis à chaque jalon. La propriété et la confidentialité sont définies dans un contrat court, et nous signons volontiers un accord de confidentialité (NDA).
  • Simple en surface, profond en dessous. Facile à prendre en main et solide sous le capot : c'est ainsi que nous concevons nos propres jeux.
Android · bientôt disponible

Notre propre jeu

AI Inc: Tycoon est notre premier jeu et donne une bonne idée de notre façon de travailler : une simulation de gestion en Flutter et Dart, avec un cœur de simulation entièrement hors ligne, une ville miniature vivante, 8 langues, des publicités avec récompense, des achats intégrés et plus de 2 000 tests automatisés.

Découvrir le jeu

Capture d'écran d'AI Inc: Tycoon
Capture d'écran d'AI Inc: Tycoon
Capture d'écran d'AI Inc: Tycoon

Questions fréquentes

Pour quelles plateformes développez-vous ?

Android est notre terrain de prédilection. Les builds iOS sont possibles via une CI dans le cloud ; vous aurez besoin de votre propre compte Apple Developer.

Unity ou Flutter : lequel choisir ?

Unity pour la 3D, la physique, les shaders et les grandes scènes. Flutter pour les jeux 2D rapides, légers et riches en interface, ainsi que les simulations de gestion. Si vous hésitez, parlez-nous du jeu et nous vous recommanderons l'un ou l'autre.

Combien de temps faut-il pour un prototype ?

En général quelques semaines, selon ce qui doit être jouable. Nous donnons une estimation après le brief.

Pouvez-vous reprendre un projet commencé par quelqu'un d'autre ?

Oui. Nous commençons par un court audit du code et du build, puis nous vous disons honnêtement ce qui mérite d'être conservé.

Signez-vous des NDA ?

Oui, nous signons volontiers un NDA avant que vous ne partagiez les détails.

Comment obtenir un devis ?

Envoyez-nous une courte description : l'idée, la plateforme, des références, l'échéance et un budget approximatif. Nous répondons par des questions ou une estimation.

Créons quelque chose ensemble

Parlez-nous de votre projet. Quelques lignes et un jeu de référence suffisent pour commencer.

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Nous lisons chaque message et y répondons personnellement. support@burrowloop.com