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Consulenza gratuita

Sviluppo di giochi su commissione

Giochi su commissione

Avete un'idea di gioco, un prototipo che ha bisogno di una spinta o una funzionalità che non riuscite a far rientrare nei vostri tempi? Sviluppiamo giochi mobile e strumenti per giochi per i nostri clienti, come freelance indipendenti.

Consulenza gratuitaRichiesta di preventivo

Screenshot di AI Inc: Tycoon
Lavoriamo conUnityFlutterC#DartBlenderAndroidGoogle PlayAdMob
8lingue nel nostro gioco
2.000+test automatici verificano la sua logica di gioco
0server necessari per farlo funzionare

Cosa possiamo fare per voi

Grandi progetti e piccoli incarichi sono ugualmente benvenuti.

Giochi mobile da zero

Dall'idea e dal design fino alla build pronta per lo store: gestionali, puzzle e idle game, giochi casual e di carte.

Prototipi e vertical slice

Una proof of concept giocabile in poche settimane, per testare l'idea, mostrarla agli investitori o presentarla a un publisher.

Sistemi di gioco e bilanciamento

Economia, progressione, simulazione e avversari controllati dall'IA, con test automatici perché una modifica non rompa mai il bilanciamento di nascosto.

UI e UX mobile

Schermate pensate per i pollici: gioco con una mano, aree di tocco ampie, feedback chiari e layout che reggono anche traduzioni lunghe.

Grafica 3D e 2D

Modelli low-poly stilizzati, rig, animazioni e render trasformati in sprite e atlas, realizzati in Blender e spesso tramite script per risultati ripetibili.

Pubblicità, acquisti e pubblicazione

Pubblicità con ricompensa, acquisti in-app, moduli di consenso, configurazione di Google Play Console, scheda dello store e build di rilascio.

Localizzazione

Una sola pipeline per molte lingue: estrazione dei testi, controllo delle traduzioni e test di layout, collaudata in un gioco con 8 lingue.

Recupero progetti e piccoli incarichi

Correzione di bug, ottimizzazione delle prestazioni, una funzionalità mancante, un porting o una revisione del codice di un progetto avviato da altri.

Con cosa lavoriamo

Scegliamo lo strumento in base al gioco, non il contrario.

Engine e codice

Unity 6C#URPHDRPFlutterDart

Unity 6 per 3D, fisica, shader e scene complesse. Flutter per giochi 2D veloci, leggeri e ricchi di interfaccia, e per i gestionali.

Grafica e contenuti

BlenderPythonLow-polyRiggingSprite atlases

Modelli, rig, animazioni e render pronti per l'engine, con una pipeline basata su script che dà ogni volta lo stesso risultato.

Pubblicazione e monetizzazione

AndroidGoogle Play ConsoleAdMobPlay BillingiOS (CI)

Dalle chiavi di firma ai moduli Data safety: portiamo una build fino allo store. Le build per iOS sono possibili tramite CI nel cloud.

Qualità

Unit testsHeadless simulationBalance runs

La logica di gioco vive in codice che si può testare senza telefono, così ogni modifica viene verificata in pochi secondi, non in giorni.

Come lavoriamo

  1. Brief

    Ci raccontate obiettivo, piattaforma, riferimenti e scadenza. Noi facciamo le domande che contano e concordiamo insieme il perimetro del lavoro.

  2. Prototipo

    Una build giocabile, realizzata in fretta per confermare l'idea e le sensazioni di gioco prima di spendere il budget vero.

  3. Produzione

    Lavoriamo per milestone. Dopo ognuna ricevete una build da provare e la approvate prima che andiamo avanti.

  4. Test e rifinitura

    Caccia ai bug su dispositivi reali, prestazioni, bilanciamento e quei piccoli dettagli che fanno sembrare un gioco finito.

  5. Pubblicazione e supporto

    Prepariamo l'uscita sullo store, vi consegniamo tutto e restiamo disponibili per le correzioni dopo il lancio.

Modalità di collaborazione

Progetto a corpo

Un risultato chiaro, un prezzo e un calendario, suddivisi in milestone. Ideale per un gioco o un prototipo ben definito.

A consumo

Lavoro a ore o a settimane, quando il perimetro cambierà strada facendo. Ideale per uno sviluppo continuativo.

Piccoli incarichi

Un bug, una schermata, un ritocco grafico o una pubblicazione sullo store: un aiuto rapido e mirato, senza impegni lunghi.

Lavoriamo con clienti in Europa e Nord America

  • Un fuso orario comodo. Siamo in Ucraina (UTC+2, UTC+3 d'estate): la nostra giornata lavorativa coincide del tutto con l'orario d'ufficio europeo e con le mattine della costa orientale degli Stati Uniti.
  • Comunicazione chiara. Aggiornamenti scritti in inglese, videochiamate quando servono e una bacheca condivisa delle attività, se la desiderate.
  • Contratti familiari. Un breve contratto di servizi in inglese che stabilisce tappe, riservatezza e titolarità di codice e asset. Firmiamo volentieri il vostro NDA prima di iniziare.
  • Risposte rapide. Di solito rispondiamo entro un giorno lavorativo.

Cosa potete aspettarvi

  • Contatto diretto. Parlate con le persone che scrivono il codice, senza manager in mezzo.
  • Progressi giocabili. Una build sul vostro telefono dopo ogni milestone, non solo report sullo stato dei lavori.
  • I vostri file, il vostro gioco. Codice sorgente e asset vi vengono consegnati a ogni milestone. Proprietà e riservatezza si definiscono in un breve contratto, e firmiamo volentieri un accordo di riservatezza (NDA).
  • Facile in superficie, profondo dentro. Semplice per iniziare e solido sotto: è così che realizziamo i nostri giochi.
Android · in arrivo

Il nostro gioco

AI Inc: Tycoon è il nostro primo gioco e un buon esempio di come lavoriamo: un gestionale in Flutter e Dart con un nucleo di simulazione completamente offline, una città in miniatura viva, 8 lingue, pubblicità con ricompensa, acquisti in-app e oltre 2.000 test automatici.

Scopri il gioco

Screenshot di AI Inc: Tycoon
Screenshot di AI Inc: Tycoon
Screenshot di AI Inc: Tycoon

Domande frequenti

Per quali piattaforme sviluppate?

Su Android giochiamo in casa. Le build per iOS sono possibili tramite CI nel cloud; serve però un vostro account Apple Developer.

Unity o Flutter: quale scegliere?

Unity per 3D, fisica, shader e scene grandi. Flutter per giochi 2D veloci, leggeri e ricchi di interfaccia, e per i gestionali. Se avete dubbi, raccontateci il gioco e vi consiglieremo quale usare.

Quanto tempo richiede un prototipo?

Di solito qualche settimana, a seconda di quanto deve essere giocabile. Diamo una stima dopo il brief.

Potete portare avanti un progetto iniziato da altri?

Sì. Partiamo da una breve revisione del codice e della build, poi vi diciamo onestamente cosa vale la pena tenere.

Firmate un NDA?

Sì, firmiamo volentieri un NDA prima che condividiate i dettagli con noi.

Come si ottiene un preventivo?

Inviateci una breve descrizione: l'idea, la piattaforma, i riferimenti, la scadenza e un budget indicativo. Rispondiamo con domande o con una stima.

Creiamo qualcosa insieme

Raccontateci il vostro progetto. Per iniziare bastano un paio di righe e un gioco di riferimento.

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Leggiamo ogni messaggio e rispondiamo personalmente. support@burrowloop.com