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Desarrollo de juegos por encargo

Juegos por encargo

¿Tiene una idea de juego, un prototipo que necesita un empujón o una función para la que no encuentra hueco en su calendario? Desarrollamos juegos móviles y herramientas de juego para clientes como freelancers independientes.

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Captura de pantalla de AI Inc: Tycoon
Trabajamos conUnityFlutterC#DartBlenderAndroidGoogle PlayAdMob
8idiomas en nuestro propio juego
2000+pruebas automatizadas respaldan su lógica de juego
0servidores necesarios para que funcione

Qué podemos hacer por usted

Tanto los grandes proyectos como los encargos pequeños son bienvenidos.

Juegos móviles desde cero

De la idea y el diseño a una versión lista para la tienda: simulaciones de gestión, juegos de puzles e idle, juegos casuales y de cartas.

Prototipos y vertical slices

Una prueba de concepto jugable en pocas semanas, para validar la idea, enseñarla a inversores o presentarla a un publisher.

Sistemas de juego y equilibrio

Economía, progresión, simulación y rivales con IA, con pruebas automatizadas para que ningún cambio rompa el equilibrio sin que nadie lo note.

UI y UX para móvil

Pantallas pensadas para el pulgar: juego con una sola mano, zonas táctiles grandes, respuesta visual clara y diseños que aguantan traducciones largas.

Arte 3D y 2D

Modelos low-poly estilizados, rigs, animación y renders convertidos en sprites y atlas, hechos en Blender y a menudo mediante scripts para obtener resultados reproducibles.

Anuncios, compras y lanzamiento

Anuncios con recompensa, compras integradas, formularios de consentimiento, configuración de Google Play Console, ficha de la tienda y versiones de lanzamiento.

Localización

Un solo flujo de trabajo para muchos idiomas: extracción de textos, revisión de traducciones y pruebas de diseño, probado en un juego con 8 idiomas.

Rescate y encargos pequeños

Corrección de errores, rendimiento, una función que falta, una adaptación a otra plataforma o una revisión del código de un proyecto que empezó otra persona.

Con qué trabajamos

Elegimos la herramienta según el juego, no al revés.

Motores y código

Unity 6C#URPHDRPFlutterDart

Unity 6 para 3D, física, shaders y escenas complejas. Flutter para juegos 2D rápidos, ligeros y con mucha interfaz, y para simulaciones de gestión.

Arte y contenido

BlenderPythonLow-polyRiggingSprite atlases

Modelos, rigs, animación y renders preparados para el motor, con un flujo automatizado mediante scripts que da el mismo resultado cada vez.

Lanzamiento y monetización

AndroidGoogle Play ConsoleAdMobPlay BillingiOS (CI)

De las claves de firma a los formularios de Data safety: llevamos una versión hasta la tienda. Las versiones para iOS son posibles mediante CI en la nube.

Calidad

Unit testsHeadless simulationBalance runs

La lógica del juego vive en código que se puede probar sin teléfono, así que cada cambio se comprueba en segundos, no en días.

Cómo trabajamos

  1. Briefing

    Usted nos cuenta el objetivo, la plataforma, las referencias y el plazo. Hacemos las preguntas importantes y acordamos el alcance.

  2. Prototipo

    Una versión jugable rápida para confirmar la idea y las sensaciones de juego antes de invertir el presupuesto real.

  3. Producción

    Trabajamos por hitos. Tras cada uno recibe una versión para jugar y la aprueba antes de que sigamos adelante.

  4. Pruebas y pulido

    Búsqueda de errores en dispositivos reales, rendimiento, equilibrio y esos pequeños detalles que hacen que un juego se sienta terminado.

  5. Lanzamiento y soporte

    Preparamos la publicación en la tienda, se lo entregamos todo y seguimos disponibles para correcciones después del lanzamiento.

Formas de colaborar

Alcance cerrado

Un entregable claro, un precio y un calendario, divididos en hitos. Ideal para un juego o un prototipo bien definido.

Por tiempo dedicado

Trabajo por horas o por semanas cuando el alcance irá cambiando sobre la marcha. Ideal para un desarrollo continuo.

Encargos pequeños

Un error, una pantalla, un repaso del arte o el envío a la tienda: ayuda rápida y concreta, sin compromisos largos.

Trabajamos con clientes de Europa y Norteamérica

  • Una zona horaria práctica. Estamos en Ucrania (UTC+2; UTC+3 en verano), así que nuestra jornada coincide por completo con el horario laboral europeo y con las mañanas de la costa este de EE. UU.
  • Comunicación clara. Informes escritos en inglés, videollamadas cuando sean útiles y un tablero de tareas compartido si lo prefiere.
  • Contratos conocidos. Un breve contrato de servicios en inglés que fija hitos, confidencialidad y titularidad del código y los recursos. Firmamos con gusto su NDA antes de empezar.
  • Respuestas rápidas. Normalmente respondemos en un día hábil.

Qué puede esperar

  • Trato directo. Habla con las personas que escriben el código, sin gestores de por medio.
  • Avances jugables. Una versión en su teléfono tras cada hito, no solo informes de estado.
  • Sus archivos, su juego. El código fuente y los recursos se entregan en cada hito. La propiedad y la confidencialidad se acuerdan en un contrato breve, y firmamos con gusto un acuerdo de confidencialidad (NDA).
  • Fácil por fuera, profundo por dentro. Sencillo para empezar y sólido por debajo: así hacemos nuestros propios juegos.
Android · próximamente

Nuestro propio juego

AI Inc: Tycoon es nuestro primer juego y un buen reflejo de cómo trabajamos: una simulación de gestión en Flutter y Dart con un núcleo de simulación totalmente sin conexión, una ciudad en miniatura llena de vida, 8 idiomas, anuncios con recompensa, compras integradas y más de 2000 pruebas automatizadas.

Ver el juego

Captura de pantalla de AI Inc: Tycoon
Captura de pantalla de AI Inc: Tycoon
Captura de pantalla de AI Inc: Tycoon

Preguntas frecuentes

¿Para qué plataformas desarrollan?

Android es nuestro terreno natural. Las versiones para iOS son posibles mediante CI en la nube; necesitará su propia cuenta de Apple Developer.

Unity o Flutter: ¿cuál elegir?

Unity para 3D, física, shaders y escenas grandes. Flutter para juegos 2D rápidos, ligeros y con mucha interfaz, y para simulaciones de gestión. Si no lo tiene claro, cuéntenos cómo es el juego y le recomendaremos uno.

¿Cuánto tarda un prototipo?

Normalmente unas semanas, según cuánto deba ser jugable. Damos una estimación después del briefing.

¿Pueden continuar un proyecto que empezó otra persona?

Sí. Empezamos con una breve revisión del código y de la versión, y luego le decimos con franqueza qué merece la pena conservar.

¿Firman acuerdos de confidencialidad?

Sí, firmamos con gusto un NDA antes de que comparta los detalles.

¿Cómo puedo pedir un presupuesto?

Envíenos una breve descripción: la idea, la plataforma, referencias, el plazo y una idea aproximada del presupuesto. Le responderemos con preguntas o con una estimación.

Hagamos algo juntos

Cuéntenos su proyecto. Para empezar bastan un par de líneas y un juego de referencia.

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Leemos todos los mensajes y los respondemos personalmente. support@burrowloop.com