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Desenvolvimento de jogos sob encomenda

Jogos sob encomenda

Tem uma ideia de jogo, um protótipo que precisa de um empurrão ou uma funcionalidade que não cabe no seu cronograma? Desenvolvemos jogos para celular e ferramentas de jogo para clientes como freelancers independentes.

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Captura de tela de AI Inc: Tycoon
Trabalhamos comUnityFlutterC#DartBlenderAndroidGoogle PlayAdMob
8idiomas no nosso próprio jogo
2.000+testes automatizados cobrem a lógica do jogo
0servidores necessários para rodar o jogo

O que podemos fazer por você

Projetos grandes e trabalhos pequenos são igualmente bem-vindos.

Jogos para celular do zero

Da ideia e do design até uma build pronta para a loja: simuladores de gestão, jogos de quebra-cabeça e idle, jogos casuais e de cartas.

Protótipos e vertical slices

Uma prova de conceito jogável em poucas semanas, para testar a ideia, mostrar a investidores ou apresentar a uma publisher.

Sistemas de jogo e balanceamento

Economia, progressão, simulação e oponentes controlados por IA, com testes automatizados para que nenhuma mudança quebre o balanceamento sem ninguém perceber.

UI e UX para celular

Telas feitas para os polegares: jogo com uma mão só, áreas de toque grandes, feedback claro e layouts que aguentam traduções longas.

Arte 3D e 2D

Modelos low-poly estilizados, rigs, animação e renders transformados em sprites e atlas, feitos no Blender e muitas vezes com scripts para resultados reproduzíveis.

Anúncios, compras e lançamento

Anúncios com recompensa, compras no app, formulários de consentimento, configuração do Google Play Console, página da loja e builds de lançamento.

Localização

Um só pipeline para muitos idiomas: extração de textos, revisão de traduções e testes de layout, já comprovado em um jogo com 8 idiomas.

Resgate e trabalhos pequenos

Correção de bugs, desempenho, um recurso que falta, um port para outra plataforma ou uma revisão de código de um projeto que outra pessoa começou.

Com o que trabalhamos

Escolhemos a ferramenta pelo jogo, e não o contrário.

Engines e código

Unity 6C#URPHDRPFlutterDart

Unity 6 para 3D, física, shaders e cenas complexas. Flutter para jogos 2D rápidos, leves e cheios de interface, e para simuladores de gestão.

Arte e conteúdo

BlenderPythonLow-polyRiggingSprite atlases

Modelos, rigs, animação e renders prontos para a engine, com um pipeline em scripts que dá sempre o mesmo resultado.

Lançamento e monetização

AndroidGoogle Play ConsoleAdMobPlay BillingiOS (CI)

Das chaves de assinatura aos formulários de Data safety: levamos a build até a loja. Builds para iOS são possíveis por meio de CI na nuvem.

Qualidade

Unit testsHeadless simulationBalance runs

A lógica do jogo fica em código que pode ser testado sem celular, então cada mudança é verificada em segundos, não em dias.

Como trabalhamos

  1. Briefing

    Você nos conta o objetivo, a plataforma, as referências e o prazo. Fazemos as perguntas que importam e combinamos o escopo.

  2. Protótipo

    Uma build jogável rápida para confirmar a ideia e a sensação do jogo antes de gastar o orçamento de verdade.

  3. Produção

    Trabalhamos por marcos. Depois de cada um, você recebe uma build para jogar e a aprova antes de seguirmos em frente.

  4. Testes e polimento

    Caça a bugs em aparelhos reais, desempenho, balanceamento e os pequenos detalhes que fazem um jogo parecer acabado.

  5. Lançamento e suporte

    Preparamos a publicação na loja, entregamos tudo e continuamos por perto para correções após o lançamento.

Formas de trabalhar juntos

Escopo fechado

Uma entrega clara, um preço e um cronograma, divididos em marcos. Ideal para um jogo ou protótipo bem definido.

Por tempo trabalhado

Trabalho por hora ou por semana, quando o escopo vai mudar conforme o projeto avança. Ideal para desenvolvimento contínuo.

Trabalhos pequenos

Um bug, uma tela, uma revisão de arte ou o envio para a loja: ajuda rápida e focada, sem compromisso longo.

Trabalhando com clientes da Europa e da América do Norte

  • Um fuso horário que ajuda. Estamos na Ucrânia (UTC+2, UTC+3 no verão), então nosso expediente coincide totalmente com o horário comercial europeu e com as manhãs da Costa Leste dos EUA.
  • Comunicação clara. Atualizações por escrito em inglês, videochamadas quando ajudam e um quadro de tarefas compartilhado, se você quiser.
  • Contratos familiares. Um contrato de prestação de serviços curto, em inglês, que define etapas, confidencialidade e a titularidade do código e dos assets. Assinamos seu NDA antes de começar, sem problema.
  • Respostas rápidas. Costumamos responder em até um dia útil.

O que você pode esperar

  • Contato direto. Você fala com quem escreve o código, sem gerentes no meio do caminho.
  • Progresso jogável. Uma build no seu celular a cada marco, não só relatórios de status.
  • Seus arquivos, seu jogo. O código-fonte e os assets são entregues a cada marco. Propriedade e confidencialidade ficam acertadas em um contrato curto, e assinamos com prazer um acordo de confidencialidade (NDA).
  • Fácil por fora, profundo por dentro. Simples de começar e sólido por baixo: é assim que fazemos nossos próprios jogos.
Android · em breve

Nosso próprio jogo

O AI Inc: Tycoon é o nosso primeiro jogo e mostra bem como trabalhamos: um simulador de gestão em Flutter e Dart com um núcleo de simulação totalmente offline, uma cidade em miniatura cheia de vida, 8 idiomas, anúncios com recompensa, compras no app e mais de 2.000 testes automatizados.

Conhecer o jogo

Captura de tela de AI Inc: Tycoon
Captura de tela de AI Inc: Tycoon
Captura de tela de AI Inc: Tycoon

Perguntas frequentes

Para quais plataformas vocês desenvolvem?

O Android é a nossa casa. Builds para iOS são possíveis por meio de CI na nuvem; você vai precisar da sua própria conta Apple Developer.

Unity ou Flutter: qual escolher?

Unity para 3D, física, shaders e cenas grandes. Flutter para jogos 2D rápidos, leves e cheios de interface, e para simuladores de gestão. Se estiver em dúvida, conte como é o jogo e recomendaremos um.

Quanto tempo leva um protótipo?

Normalmente algumas semanas, dependendo de quanto precisa ser jogável. Damos uma estimativa depois do briefing.

Vocês podem continuar um projeto que outra pessoa começou?

Sim. Começamos com uma revisão rápida do código e da build e depois dizemos com sinceridade o que vale a pena manter.

Vocês assinam NDA?

Sim, assinamos com prazer um NDA antes de você compartilhar os detalhes.

Como faço para pedir um orçamento?

Envie uma descrição curta: a ideia, a plataforma, referências, o prazo e uma noção da verba disponível. Respondemos com perguntas ou com uma estimativa.

Vamos criar algo juntos

Conte-nos sobre o seu projeto. Algumas linhas e um jogo de referência já bastam para começar.

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Lemos todas as mensagens e respondemos pessoalmente. support@burrowloop.com